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  • 旅遊諮詢/購票服務
  • 宴會廳
  • 大廳提供免費無線上網

附近景點

  • 觀音寺 (步行 6 分鐘)
  • 好康推薦
  • 大三巴牌坊 (步行 13 分鐘)
  • 澳門大砲台 (步行 13 分鐘)
  • 澳門博物館 (步行 14 分鐘)
  • 訂房網站推薦>便宜住宿飯店預訂
  • 東望洋砲台 (步行 16 分鐘)
  • 議事亭前地 (步行 18 分鐘)
  • 民政總署大樓 (步行 19 分鐘)
  • 澳門漁人碼頭 (步行 24 分鐘)
  • 媽閣廟 (步行 35 分鐘)
  • 澳門旅遊塔會展娛樂中心 (步行 41 分鐘)
  • 澳門渡輪碼頭 (1.8 公里/1.1 英里)
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下面附上一則新聞讓大家了解時事


大陸五一票房衝人民幣15億 八成歸功「復聯4」
中國大陸用假期來拉動內需消費,剛剛過去的五一假期,統計數據公布,4天大陸國內旅遊人次,達1.95億人,實現旅遊收入突破人民幣千億;在電影市場票房也傳出捷報,4天下來票房收穫人民幣15億,其中《復仇者聯盟4》就票房就佔了8成左右,票房有人民幣12.1億。

《復仇者聯盟4》預告:「我們是復仇者聯盟,必須終結這一切。」

英雄們的最後一仗,大陸影迷也瘋狂,包括《復仇者聯盟4》在內,大陸五一假期,總共9支新片上映,創下人民幣15億票房,而當中8成都歸功於《復仇者聯盟4》。

電影售票員:「零點場的是264元,(優惠下來就是264元是嗎?)是。」

有大陸影院趁機揩油水衝高票價,超收服務費,一張《復仇者聯盟4》IMAX票,能賣到人民幣200元到500元,是一般票價的10倍,引起大陸國家電影局關注;另外,利用電影的高人氣,大陸地方政府還安排特殊「彩蛋」,在電影播放前,大螢幕公布失信被執行人員名單,效果出奇地好。

 麗水市蓬都法院執行局 祁崇捷:「那個高中生他知道這個事情之後,他說爸爸周末要去看電影了,你一定把錢還掉,不然他跟同學去就特別丟臉。」

五一假期期間《復仇者聯盟4》票房累積人民幣12.1億,預計整個上映檔期結束,《復仇者聯盟4》的票房可望挑戰目前大陸電影票房冠亞軍《戰狼2》和《流浪地球》。

觀眾:「看這麼多(人),人山人海的就特別有感覺,《復仇者聯盟4》,然後比較有意義吧,最後一部了。」
觀眾:「青春跟著這部電影從頭一起走過來,然後一點點看著鋼鐵人也好、雷神也好,包括復仇者們這些,一點一滴感覺挺感動的吧,就是一種情懷。」

《復仇者聯盟4》在大陸票房熱賣現象,除了是漫威系列電影本身口碑外,大陸的假期經濟,也助力不少,大陸今年刻意加長五一假期,成4天連假。

遊客:「感覺很爽,平常在辦公室天天加班,能有這麼個機會出來出出汗,感覺很舒服。」

各大景區紛紛傳出捷報,大陸旅客入境香港人次達到99.77萬人,光是5月2日一天,就有突破30萬人訪港,創下10年來紀錄;另外,開幕不久的北京世園會,五一假期接待了超過30萬遊客,秦始皇帝陵博物院則是天天爆滿8萬遊客。

遊客 沈先生:「到這裡來就是很開心,歷史文化的這些(文物)很震撼。」

盤點4天假期下來,大陸國內旅遊接待人數達1.95億人,因去年只休三天,按可比口徑(Comparable caliber)增長1成以上,實現旅遊收入破人民幣千億,按可比口徑增長16.1%。

遊客:「就是玩的花的錢肯定比原來要多,(大概多了多少呢?)一個人幾百,一家人上千了。」
中國旅遊研究院副院長 唐曉雲:「無論從收入也好,從人數也好,從可比口徑(Comparable caliber)都超過了10%的增長,這個應該說是,就是超過了我們之前的清明和這個春節等等假日的增長。」

儘管五一假期經濟,帳面上衝出好成績,但有分析認為,大陸官方沒有公布「按可比口徑」的詳細計算方式,因為以2018年五一假期三天來算,日均旅遊人次為4900萬人,今年則為4875萬人反而少了;除此之外,今年近4成的遊客消費金額在人民幣500到1千元之間,90後和80後事出遊佔比最多的族群,但50後才是最捨得花錢的族群,單次旅遊人均花費為人民幣3629元。

中國旅遊研究院旅遊經濟實驗室負責人 何網路熱賣商品便宜團購瓊峰:「傳統的以前說的買買買,購物類的這種消費,確實是在有所減少,我們對於當地生活的一種體驗,對於本地化的這種餐飲或住宿,包括我們的文化娛樂,這一塊的消費是有明顯的增長。」

專家認為是大陸遊客轉為追求深度高質感旅遊,取代爆買的結果,但旅遊消費升級的背後,無非也顯示大陸內需市場正處於疲弱現況。


雖然微軟藉由Windows與自有Xbox One平台,在遊戲市場已經佔有一定份額,但顯然在家用主機市場仍希望擴展更大遊戲發展機會。 分享 facebook 根據Direct Feed Games於YouTube頻道報導指稱,微軟未來或許將會藉由旗下串流遊戲服務計畫項目Project xCloud,將Xbox Game Pass服務內容帶到任天堂旗下Nintendo Switch平台,讓更多玩家可以透過Nintendo Switch遊戲主機遊玩原本在Xbox One平台發行遊戲內容。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 藉由網路串流遊玩技術,微軟預期Project xCloud計畫項目將可讓旗下遊戲作品以跨平台、跨裝置形式對應可連網的手機、平板、筆電、PC,甚至競爭對手所推行的遊戲主機使用。同時藉由雲端串流遊玩技術,同時也能讓曾在Xbox One或Windows平台推行遊戲,無需透過額外編寫、調整即可在不同平台讓更多玩家遊玩,對於希望能讓更多玩家遊玩旗下遊戲作品的開發者而言,這樣的服務模式將能帶來更大發展機會。在此之前,CAPCOM便曾在Nintendo Switch平台上以串流方式,讓玩家可以透過網路連線遊玩《惡靈古堡7 (Biohazard 7)》,因此預期也能與微軟合作Xbox Game Pass服務內容,讓更多Nintendo Switch玩家可以享受更多遊戲遊玩樂趣。若微軟與任天堂確定達成此項合作,意味任天堂在Nintendo Switch將採取更開放態度,藉由增加更多遊戲內容與遊玩模式,吸引更多玩家加入使用,同時也有助於本身對應遊戲豐富度。而對於微軟而言,若以串流遊玩模式與任天堂建立合作,意味在遊戲市場發展布局也將採取雲端應用模式,並非僅執著在Xbox One或Windows平台推行遊戲作品,而是讓更多平台都能遊玩微軟推行遊戲內容或服務。其實隸屬微軟的《我的世界 (Minecraft)》早已經在Nintendo Switch平台推行,更早之前則分別推出Windows、Android等平台版本,甚至也推出支援虛擬實境遊玩版本。而就Direct Feed Games報導說法,未來包含Ninja Theory、黑曜石娛樂等微軟Xbox Game Studios旗下遊戲工作室團隊也可能在Nintendo Switch平台推行遊戲作品,至於過去曾在Xbox One發行的獨立遊戲作品如《聖靈之光 (Ori and the blind forest)》,未來也有可能進駐Nintendo Switch平台。《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�




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